Peragaan outfit kekinian

Peragaan outfit kekinian

Peragaan outfit kekinian adalah template MaxAdz untuk membuat video jualan dan produk. Lihat gaya di sini, lalu mulai di kanvas.

Rasio gambar 9:16Durasi video 13 dtk

Referensi prompt

【1. Parameter Video】 Durasi: 13 detik. Rasio: 9:16 vertikal, 1080×1920, 30 fps. Format: Live-action dengan beberapa shot dan potongan cepat; perpindahan shot mengikuti ketukan drum utama pada musik latar. Audio: Karakter tidak berbicara sepanjang video. Hanya ada musik latar. 【2. Materi Referensi】 Gambar referensi karakter: @Gambar 1 menjadi satu-satunya acuan identitas orang yang tampil dalam video. Wajah, warna kulit, gaya rambut, bentuk tubuh, dan ciri fisik lain yang terlihat harus mengikuti gambar referensi serta tetap konsisten sepanjang video. Jangan menentukan penampilan karakter baru berdasarkan deskripsi teks. Gambar produk pakaian: @Gambar 2 menjadi satu-satunya acuan untuk pakaian utama. Jenis pakaian, siluet, potongan, warna, bahan, motif, struktur, hiasan, dan tanda yang terlihat harus mengikuti gambar produk. Setelah dikenakan, tampilan pakaian harus konsisten di setiap shot. Jangan menambahkan desain, tulisan, atau aksesori yang tidak ada pada gambar produk. 【3. Gaya Visual】 Gaya majalah mode retro Y2K/90-an dengan efek direct flash frontal seperti kamera film saku. Kontras tinggi, subjek tajam, tekstur kulit asli terlihat, dan vignette tipis di tepi frame. Pertahankan warna kulit alami karakter sesuai @Gambar 1 ; lampu flash membentuk bayangan yang jelas di belakangnya. Nuansa keseluruhan santai, percaya diri, dan modis, dengan editing montase cepat mengikuti beat hip-hop/Lo-fi bertempo sedang. 【4. Lokasi dan Kamera Tetap】 Seluruh video berlangsung di kamar mandi retro minimalis yang sama. Latar berupa ubin kotak-kotak putih dengan aksen merah muda pucat dan abu-abu; sebuah karya seni geometris abstrak sederhana tergantung di dinding. Tata letak kamar mandi, posisi ubin, dan arah pencahayaan tetap sama di semua shot. Jangan berpindah lokasi. Kamera berada pada sudut eye-level dan stabil di dalam setiap shot. Gunakan hard cut untuk berpindah antara close-up wajah, close-up detail pakaian, medium shot, dan framing lebih lebar yang menampilkan pakaian utama secara utuh. Shot detail menggunakan depth of field dangkal. Saat menampilkan keseluruhan tampilan pakaian, pastikan pakaian terlihat jelas dari bagian atas hingga bawah tanpa memotong bagian penting. Riasan dan alat touch-up hanya digunakan untuk membangun suasana pembuka; setelah detik 2,4, fokus visual selalu berada pada pakaian. 【5. Linimasa Shot】 **Shot 1|0,0–1,2 detik|Touch-up singkat** Karakter berada di kamar mandi retro dan melakukan satu gerakan touch-up riasan yang singkat serta natural di depan kamera. Direct flash frontal menonjolkan tekstur kulit asli dan latar ubin kamar mandi. Penampilan karakter sesuai @Gambar 1 . Tanpa dialog. **Shot 2|1,2–2,4 detik|Persiapan tampilan selesai** Close-up wajah. Karakter menyelesaikan sentuhan terakhir pada riasannya, lalu mengangkat pandangan ke kamera dengan ekspresi percaya diri, siap memperlihatkan outfit. Gerakan touch-up selesai sebelum shot ini berakhir. Tanpa dialog. **Shot 3|2,4–4,0 detik|Pakaian tampil** Hard cut tepat pada ketukan musik yang kuat. Karakter tetap berada di kamar mandi yang sama dengan pencahayaan yang sama, tetapi kini telah mengenakan pakaian utama sesuai @Gambar 2 . Pergantian pakaian terjadi melalui editing; jangan menampilkan pakaian berubah secara tiba-tiba di dalam shot. Karakter mengangkat kepala dan menatap kamera secara langsung. Pakaian menjadi fokus visual. Tanpa dialog. **Shot 4|4,0–5,4 detik|Tampilan keseluruhan** Framing lebih lebar dan stabil untuk menampilkan pakaian utama secara utuh. Karakter berdiri secara natural dan sedikit memindahkan tumpuan berat badannya agar siluet, panjang, dan tampilan pakaian saat dikenakan terlihat jelas. Lengan maupun tepi frame tidak menutupi sebagian besar pakaian. Tanpa dialog. **Shot 5|5,4–6,8 detik|Detail produk** Close-up pakaian yang memperlihatkan dengan jelas satu detail penting yang benar-benar ada pada @Gambar 2 , misalnya tekstur bahan, potongan, jahitan, motif, atau hiasan. Detail yang ditampilkan ditentukan oleh gambar produk pakaian yang diunggah. Karakter menyentuh pakaian dengan ringan tanpa menutupi detail tersebut; latar belakang tampak lembut dan sedikit kabur. Tanpa dialog. **Shot 6|6,8–8,3 detik|Merapikan pakaian secara natural** Medium shot. Karakter melakukan satu gerakan merapikan pakaian yang sesuai dengan struktur pakaian tersebut, memperlihatkan perubahan bentuk kain yang realistis akibat gerakan tubuh dan tangan. Gerakannya santai dan percaya diri. Struktur pakaian tetap sesuai @Gambar 2 . Tanpa dialog. **Shot 7|8,3–10,3 detik|Tampilan dari sudut berbeda** Framing lebih lebar. Karakter perlahan memutar sebagian tubuhnya untuk memperlihatkan bagian depan dan samping pakaian, lalu kembali menghadap kamera secara natural. Pertahankan proporsi tubuh dan pakaian secara utuh. Warna, motif, potongan, dan detail produk tidak berubah saat karakter berputar. Tanpa dialog. **Shot 8|10,3–11,5 detik|Pose mode** Karakter berpose santai dengan gaya mode retro. Satu tangan menyentuh pakaian secara natural, sementara tangan lainnya rileks. Wajah dan pakaian utama terlihat jelas secara bersamaan. Direct flash frontal dan latar kamar mandi tetap konsisten. Tanpa dialog. **Shot 9|11,5–12,8 detik|Gambar penutup** Karakter menatap kamera secara langsung. Ekspresinya perlahan berubah menjadi senyum percaya diri sambil mempertahankan pose yang menampilkan pakaian utama dengan jelas. Pada detik 12,8, lakukan hard cut ke layar hitam. Video berakhir pada detik 13,0. Tanpa dialog. 【6. Musik dan Batasan】 Musik latar berupa hip-hop/Trap Lo-fi bertempo sedang, dengan ketukan 808 yang terus berjalan dan ritme drum berulang. Jika musik mengandung vokal rap pria, suara tersebut hanya berasal dari lagu latar, bukan dialog karakter. Karakter tidak mengeluarkan suara bicara dan tidak menggerakkan bibir seolah berbicara. Hanya tulisan atau tanda yang benar-benar ada pada @Gambar 2 yang boleh terlihat sebagai bagian dari pakaian itu sendiri. Jangan menambahkan subtitle, judul, stiker, CTA, logo tambahan, antarmuka media sosial, atau watermark. Pertahankan karakter sesuai @Gambar 1 , pakaian sesuai @Gambar 2 , kamar mandi retro yang sama, dan efek hard flash yang konsisten sepanjang video. Hindari deformasi jari atau anggota tubuh, perubahan struktur pakaian, pergeseran warna produk, pergantian lokasi mendadak, zoom berlebihan, dan transisi kaku yang tidak mengikuti irama.

Gambar referensi

Gambar 1Gambar 1
Gambar 2Gambar 2

Tentang template ini

【1. Parameter Video】 Durasi: 13 detik. Rasio: 9:16 vertikal, 1080×1920, 30 fps. Format: Live-action dengan beberapa shot dan potongan cepat; perpindahan shot mengikuti ketukan drum utama pada musik latar. Audio: Karakter tidak berbicara sepanjang video. Hanya ada musik latar.

【2. Materi Referensi】 Gambar referensi karakter: @Gambar 1 menjadi satu-satunya acuan identitas orang yang tampil dalam video. Wajah, warna kulit, gaya rambut, bentuk tubuh, dan ciri fisik lain yang terlihat harus mengikuti gambar referensi serta tetap konsisten sepanjang video. Jangan menentukan penampilan karakter baru berdasarkan deskripsi teks.

Gambar produk pakaian: @Gambar 2 menjadi satu-satunya acuan untuk pakaian utama. Jenis pakaian, siluet, potongan, warna, bahan, motif, struktur, hiasan, dan tanda yang terlihat harus mengikuti gambar produk. Setelah dikenakan, tampilan pakaian harus konsisten di setiap shot. Jangan menambahkan desain, tulisan, atau aksesori yang tidak ada pada gambar produk.

【3. Gaya Visual】 Gaya majalah mode retro Y2K/90-an dengan efek direct flash frontal seperti kamera film saku. Kontras tinggi, subjek tajam, tekstur kulit asli terlihat, dan vignette tipis di tepi frame. Pertahankan warna kulit alami karakter sesuai @Gambar 1 ; lampu flash membentuk bayangan yang jelas di belakangnya. Nuansa keseluruhan santai, percaya diri, dan modis, dengan editing montase cepat mengikuti beat hip-hop/Lo-fi bertempo sedang.

【4. Lokasi dan Kamera Tetap】 Seluruh video berlangsung di kamar mandi retro minimalis yang sama. Latar berupa ubin kotak-kotak putih dengan aksen merah muda pucat dan abu-abu; sebuah karya seni geometris abstrak sederhana tergantung di dinding. Tata letak kamar mandi, posisi ubin, dan arah pencahayaan tetap sama di semua shot. Jangan berpindah lokasi.

Kamera berada pada sudut eye-level dan stabil di dalam setiap shot. Gunakan hard cut untuk berpindah antara close-up wajah, close-up detail pakaian, medium shot, dan framing lebih lebar yang menampilkan pakaian utama secara utuh. Shot detail menggunakan depth of field dangkal. Saat menampilkan keseluruhan tampilan pakaian, pastikan pakaian terlihat jelas dari bagian atas hingga bawah tanpa memotong bagian penting. Riasan dan alat touch-up hanya digunakan untuk membangun suasana pembuka; setelah detik 2,4, fokus visual selalu berada pada pakaian.

【5. Linimasa Shot】 **Shot 1|0,0–1,2 detik|Touch-up singkat** Karakter berada di kamar mandi retro dan melakukan satu gerakan touch-up riasan yang singkat serta natural di depan kamera. Direct flash frontal menonjolkan tekstur kulit asli dan latar ubin kamar mandi. Penampilan karakter sesuai @Gambar 1 . Tanpa dialog.

**Shot 2|1,2–2,4 detik|Persiapan tampilan selesai** Close-up wajah. Karakter menyelesaikan sentuhan terakhir pada riasannya, lalu mengangkat pandangan ke kamera dengan ekspresi percaya diri, siap memperlihatkan outfit. Gerakan touch-up selesai sebelum shot ini berakhir. Tanpa dialog.

**Shot 3|2,4–4,0 detik|Pakaian tampil** Hard cut tepat pada ketukan musik yang kuat. Karakter tetap berada di kamar mandi yang sama dengan pencahayaan yang sama, tetapi kini telah mengenakan pakaian utama sesuai @Gambar 2 . Pergantian pakaian terjadi melalui editing; jangan menampilkan pakaian berubah secara tiba-tiba di dalam shot. Karakter mengangkat kepala dan menatap kamera secara langsung. Pakaian menjadi fokus visual. Tanpa dialog.

**Shot 4|4,0–5,4 detik|Tampilan keseluruhan** Framing lebih lebar dan stabil untuk menampilkan pakaian utama secara utuh. Karakter berdiri secara natural dan sedikit memindahkan tumpuan berat badannya agar siluet, panjang, dan tampilan pakaian saat dikenakan terlihat jelas. Lengan maupun tepi frame tidak menutupi sebagian besar pakaian. Tanpa dialog.

**Shot 5|5,4–6,8 detik|Detail produk** Close-up pakaian yang memperlihatkan dengan jelas satu detail penting yang benar-benar ada pada @Gambar 2 , misalnya tekstur bahan, potongan, jahitan, motif, atau hiasan. Detail yang ditampilkan ditentukan oleh gambar produk pakaian yang diunggah. Karakter menyentuh pakaian dengan ringan tanpa menutupi detail tersebut; latar belakang tampak lembut dan sedikit kabur. Tanpa dialog.

**Shot 6|6,8–8,3 detik|Merapikan pakaian secara natural** Medium shot. Karakter melakukan satu gerakan merapikan pakaian yang sesuai dengan struktur pakaian tersebut, memperlihatkan perubahan bentuk kain yang realistis akibat gerakan tubuh dan tangan. Gerakannya santai dan percaya diri. Struktur pakaian tetap sesuai @Gambar 2 . Tanpa dialog.

**Shot 7|8,3–10,3 detik|Tampilan dari sudut berbeda** Framing lebih lebar. Karakter perlahan memutar sebagian tubuhnya untuk memperlihatkan bagian depan dan samping pakaian, lalu kembali menghadap kamera secara natural. Pertahankan proporsi tubuh dan pakaian secara utuh. Warna, motif, potongan, dan detail produk tidak berubah saat karakter berputar. Tanpa dialog.

**Shot 8|10,3–11,5 detik|Pose mode** Karakter berpose santai dengan gaya mode retro. Satu tangan menyentuh pakaian secara natural, sementara tangan lainnya rileks. Wajah dan pakaian utama terlihat jelas secara bersamaan. Direct flash frontal dan latar kamar mandi tetap konsisten. Tanpa dialog.

**Shot 9|11,5–12,8 detik|Gambar penutup** Karakter menatap kamera secara langsung. Ekspresinya perlahan berubah menjadi senyum percaya diri sambil mempertahankan pose yang menampilkan pakaian utama dengan jelas. Pada detik 12,8, lakukan hard cut ke layar hitam. Video berakhir pada detik 13,0. Tanpa dialog.

【6. Musik dan Batasan】 Musik latar berupa hip-hop/Trap Lo-fi bertempo sedang, dengan ketukan 808 yang terus berjalan dan ritme drum berulang. Jika musik mengandung vokal rap pria, suara tersebut hanya berasal dari lagu latar, bukan dialog karakter. Karakter tidak mengeluarkan suara bicara dan tidak menggerakkan bibir seolah berbicara.

Hanya tulisan atau tanda yang benar-benar ada pada @Gambar 2 yang boleh terlihat sebagai bagian dari pakaian itu sendiri. Jangan menambahkan subtitle, judul, stiker, CTA, logo tambahan, antarmuka media sosial, atau watermark.

Pertahankan karakter sesuai @Gambar 1 , pakaian sesuai @Gambar 2 , kamar mandi retro yang sama, dan efek hard flash yang konsisten sepanjang video. Hindari deformasi jari atau anggota tubuh, perubahan struktur pakaian, pergeseran warna produk, pergantian lokasi mendadak, zoom berlebihan, dan transisi kaku yang tidak mengikuti irama.